© lykorn.ch

Lykorn

Eine mobile App, die Schüler bei der Wiederholung ihrer Mathematikkenntnisse durch personalisierte Lernpfade unterstützt, die auf den Romand-Studienplan abgestimmt sind.

Branding

UI

Dev

Kunde

Sébastien Déboeuf

Datum

April 2025 bis heute

– Einführung

Die Zauberformel, die Schüler und Mathematik versöhnt 🦄✨

Mathematik zugänglicher, strukturierter und etwas unterhaltsamer gestalten: Das ist das Ziel von Lykorn, einer Schweizer App für Schüler der 9. und 10. Klasse. Unter der Leitung von Sébastien Déboeuf, einem ausgebildeten Lehrer, und Gaël Rebetez, dem stellvertretenden Rektor des Gymnasiums Biel und des Berner Jura, vereint das Projekt pädagogische Expertise und Technologie, um das tägliche Lernen zu unterstützen.

Lykorn basiert auf dem Plan d'Étude Romand (PER) und bietet nicht nur ein umfassendes Umfeld für Schüler, sondern auch echte Unterstützung für Eltern und Lehrer.

Der Kontext

Viele Schüler der Sekundarstufe haben Schwierigkeiten, im Mathematikunterricht mitzuhalten, sind wenig selbstständig und wissen nicht, wo sie mit dem Lernen beginnen sollen. Selbst engagierte Eltern haben oft nicht die Zeit oder das nötige Fachwissen, um ihre Kinder effektiv zu unterstützen, insbesondere da sich der Lehrplan seit ihrer eigenen Schulzeit weiterentwickelt hat.

Aus der Sicht der Lehrer sind die Klassen oft sehr heterogen: Einige Schüler müssen die Grundlagen wiederholen, während andere weiter gehen wollen, was die Differenzierung ohne eine Vervielfachung der Ressourcen schwierig macht.

Lykorn fügt sich mit einem klaren Versprechen in dieses Bild ein: ein unterhaltsames, auf den PER abgestimmtes Werkzeug anzubieten, das in der Lage ist, Überarbeitungen zu strukturieren, das Selbstvertrauen der Schüler wiederherzustellen und die Belastung für die sie unterstützenden Erwachsenen zu verringern.

— Projektziele

Die technischen und pädagogischen Aspekte hinter den Kulissen bei Lykorn

Um Lykorn zu einem wirklich nützlichen Werkzeug für Schüler, Eltern und Lehrer zu machen, war es zunächst notwendig, deren Bedürfnisse, Einschränkungen und Erwartungen genau zu verstehen. Die nachfolgend beschriebenen Herausforderungen leiteten unsere UX- und technischen Entscheidungen während des gesamten Projekts.

1. Ein personalisierter Lernpfad innerhalb der Realität des Klassenzimmers

Die Inhalte mussten strikt dem PER (Plan d'études romand) und den Erwartungen der Lehrkräfte entsprechen. Daher war es notwendig, ein Lernpfadgenerierungssystem zu entwickeln, das sich an die individuellen Lernziele jedes einzelnen Studierenden anpassen kann und dabei eine benutzerfreundliche Oberfläche bietet.

2. Langfristig motivieren

Für Teenager, die ohnehin schon viel Zeit vor Bildschirmen verbringen, musste Lykorn so fesselnd sein, dass es nicht in der Masse der Apps unterging. Die richtige Balance zwischen spielerischen Elementen (Lycoins, Kopfrechen-Minispiele, Fortschritt) und akademischer Herausforderung zu finden, war entscheidend.

3. Entwerfen Sie eine App für drei Zielgruppen.

Die Lernerfahrung musste für Schüler verständlich, für Eltern beruhigend und für Lehrer nützlich sein. Einen Lernpfad zu entwickeln, der diese drei Anforderungen erfüllte und gleichzeitig eine einheitliche Produktbasis beibehielt, stellte eine große Herausforderung in den Bereichen UX und Architektur dar.

Bei der Entwicklung von Lykorn wurde Wert darauf gelegt, Branding und Benutzeroberfläche mit einem modernen, dynamischen und intuitiven Design die Aufmerksamkeit einer jungen Zielgruppe zu gewinnen. Die übersichtliche und farbenfrohe Oberfläche bietet im Dunkelmodus eine angenehme und reibungslose Nutzung und unterstreicht gleichzeitig den pädagogischen Fokus der App. Ziel war es, eine motivierende und einladende Atmosphäre zu schaffen, in der sich Schüler vom ersten Moment an wohlfühlen und aktiv mitarbeiten.

Die Lösung von backtik

Wir haben Lykorn von der Produktentwicklung bis zur kompletten technischen Umsetzung der mobilen App unterstützt. Gemeinsam mit den Gründern und den Lehrkräften vor Ort ermittelten wir zunächst den tatsächlichen Bedarf: Lernsituationen zu Hause, Prüfungsvorbereitung, Unterstützung für leistungsschwächere Schüler und mögliche Einsatzmöglichkeiten im Unterricht.

Auf technischer Ebene haben wir Folgendes entwickelt:

  • eine Architektur, die in der Lage ist, mehr als 120 Ziele von 9H HarmoS abzudecken und schließlich die Ebenen 7H bis 11H zu integrieren.
  • Ein Werkzeug zur Erstellung personalisierter Lernpfade auf Basis von Zielvorgaben oder individuell angepassten Fragen.
  • ein Content-Management-System, das es dem Lehrteam ermöglicht, auf einfache Weise neue Kapitel, Videos und Quizze hinzuzufügen.
  • Ein kleines Kopfrechenspiel und ein Belohnungs- und Fortschrittssystem (Gamifizierung), das jeden kleinen Schritt des Schülers wertschätzt.
  • eine solide Grundlage, um die App auf andere Sprachen (Französisch, Deutsch usw.) auszuweiten.

— Projektziele

PER-ausgerichtete Routen, automatisch generiert

Die Schüler fotografieren ihre Lernzielübersichten; Lykorn erstellt daraufhin einen individuellen Lernplan basierend auf dem Romand-Lernprogramm. Jedes Ziel wird zu einem konkreten Schritt mit maßgeschneiderten Inhalten.

Über 100 Lehrvideos

Kurze Videos, aufgenommen von einem Mathematiklehrer, erklären Konzepte anschaulich und anhand von Beispielen. Sie ermöglichen es den Schülern, in Ruhe alles zu wiederholen, was sie im Unterricht nicht verstanden haben.

Über 2.000 interaktive Fragen

Jeder Lernpfad ist mit Quizfragen gespickt, die das erworbene Wissen überprüfen, Verbesserungspotenzial aufzeigen und dem Lernenden direktes Feedback geben.

Kundenspezifische Abschlussprüfungen

Am Ende jedes Kurses erstellt Lykorn eine individuelle Bewertung, die es dem Studenten ermöglicht, sich unter Bedingungen zu testen, die einer realen Prüfung sehr nahe kommen.

Kopfrechen-Minispiel & Lycoins

Ein exklusives Kopfrechenspiel hilft dabei, die numerischen Reflexe im Alltag zu entwickeln. Für jedes erreichte Ziel erhält der Schüler Lycoins, was die Motivation steigert und den Fortschritt sichtbar macht.

Ein Hilfsmittel für Eltern und Lehrer

Eltern profitieren von einem beruhigenden und strukturierten Lernrahmen, während Lehrer die Schüler gezielt fördern oder die App nutzen können, um Schüler mit unterschiedlichem Lerntempo zu unterstützen.

Angetrieben von dieser Vision hat sich das Lykorn-Projekt bereits über den Unterricht hinaus als erfolgreich erwiesen: Die Anwendung erhielt Entwicklungshilfe vom Kanton Jura, wurde vom Inkubator Creapole unterstützt und profitiert von einer beträchtlichen Medienpräsenz, insbesondere durch spezielle Artikel im Quotidien Jurassien und auf RFJ.

Hervorragende Zusammenarbeit mit einem Team leidenschaftlicher Menschen, die unser Anwendungsprojekt mit Professionalität, Kreativität und ständiger Unterstützung erfolgreich abgeschlossen haben.

Sébastien Déboeuf

Gründer und CEO
Portfolio

Nächstes Projekt

Entdecken Sie den Rest unserer Arbeit in diesem nächsten Projekt.
Une fille prend des notes en écoutant son enregistrement sur Voice Recorder

Diktiergerät

Die webbasierte Audioaufzeichnungsanwendung für Schüler, integriert in bestehende Lernwerkzeuge.
Entdecke das Projekt